1. Les règlements seront ceux de la F.Q.H.G. et de l’A.C.H.A ainsi que les règlements de l’aréna;
  2. Le port du casque, de la visière complète ou de la demi-visière est obligatoire pour les parties de hockey.  Le port du protège cou est fortement recommandé.  Les accidents sont aux risques des participants s’ils ne portent pas la visière complète et le protège cou;
  3. Début des matchs: Deux (2) minutes de réchauffements « warmup » après la fermeture des portes de la resurfaçeuse;
    Durée des matchs: Deux (2) périodes de quinze (15) minutes non chronométrées et les deux (2) dernières minutes chronométrées;
  4. Vous avez une (1) minute de repos entre chaque période;
  5. C’est la responsabilité des joueurs des deux équipes de se placer rapidement aux mises au jeu. Si l’arbitre juge que le délai est trop long avant la prise de position à la mise au jeu, l’arbitre mettra la rondelle en jeu;
  6. En cas d’égalité à la fin de la partie, des tirs de barrage auront lieu (Trois (3) joueurs de chaque coté);
  7. Si il y a une différence de cinq (5) buts après deux (2) périodes, alors le temps ne sera plus chronométré;
  8. Si une différence de sept (7) buts advient au cours de la partie, le match s’arrêtera automatiquement et le match suivant débutera immédiatement;
  9. Les équipes doivent donc se présenter une (1) heure avant le match car une partie pourrait débuter trente (30) minutes avant le l’heure indiquée à l’horaire.
  10. Punition majeure dans le but de blesser, comme par exemple (Darder, six (6) pouces, instigateur de bataille, etc.):
    1. Le joueur sera EXPULSÉ DU TOURNOI.
    2. Aucun protêt ne sera permis.
    3. Aucun jeu contact ne sera toléré lors du tournoi.
  11. Le lancer-frappé ne sera permis que si les deux (2) équipes l’acceptent;
  12. Toutes les punitions sont chronométrées (mineures et majeures);
  13. Si un gardien se blesse, dix (10) minutes seront allouées pour habiller un joueur et prendre sa place;
  14. Aucun joueur ne peut jouer dans deux (2) classes ou deux (2) équipes à la fois lors du tournoi;
  15. Si deux (2) équipes ont la même couleur de chandail, la direction du tournoi verra à fournir un ensemble distinct à l’équipe tirée au hasard;
  16. Après trois (3) périodes, s’il y a égalité, trois (3) lancer de chaque côté détermineront le gagnant.
    1. Par la suite, un (1) lancer de chaque côté si l’égalité persiste.
    2. Les lancers devront être effectués par des joueurs différents.
    3. Les joueurs en punition ne pourront effectuer de lancer.
    4. Si nécessaire, les finales A et B auront une période supplémentaire de cinq (5) minutes chronométrées suivi des lancer;
  17. La direction du tournoi se réserve le droit de modifier tout règlement pour la sécurité et la bonne démarche du tournoi.